CSO-NST なう。 忍者ブログ
今の所、BETA3で使える物を配布しています。あんまり更新していません。

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  • 04/28/19:24

Compound Bow[Skin]




BETA3用です。





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無題

お!
久しぶりですね。
ありがとうございます
嬉しいです!

  • 2014年02月24日月
  • ブラックハコスラ
  • 編集

無題

嬉しいです

  • 2014年02月24日月
  • ブラックハコスラ
  • 編集

無題

お久しぶりです!

  • 2014年02月25日火
  • フワライドー
  • 編集

黒い手の直し方

CS-BTE等のスキンの黒い手を治す方法を教えてくださいますか?
お願いします

  • 2014年03月01日土
  • かわお
  • 編集

かわおさんへ

黒い手を直すには『MilkShape』という
有料ソフトが必要です。

MilkShapeには
『テクスチャコーディネートエディター』
というものがあって、それで直せます。

他にも方法があるかもしれませんが
管理人はこれしか知りません。

  • 2014年03月01日土
  • 管理人
  • 編集

ありがとうございます!!

リンクありがとうございます!!

  • 2014年03月01日土
  • フワライドー
  • 編集

無題

黒い手は解決しました。ありがとうございます。
もうひとつ質問いいですか?
あなたの作ったAKM chesについているクロム(輝き)はMilkShapeで作ることはできますか?
何度もすみません。

  • 2014年03月02日日
  • かわお
  • 編集

かわおさんへ

できますよ。

チェス柄のAKMを例にして説明しますと

逆コンパイルすれば中から
「High_AKM_template.smd」と
「chome.smd」が出てくると思います。

「chome.smd」は「High_AKM_template.smd」を
コピーしリネームした物です。
それと、白黒のテクスチャに変えてます。
これはテカらせる部分です。

「chome」をQCファイルに
追記し、コンパイルする。

Model Viewerのテクスチャ設定で
白黒テクスチャの
ChromeとAdditiveにチェックを入れて
保存すればできると思います。

  • 2014年03月02日日
  • 管理人
  • 編集

Milkshapeつかってます。

Milkshapeでアニメーションの編集(DEがBalrog1のアニメーションなど)って出来ますよね?
どこかでMilkshapeのアニメーションの編集のやりかたをガイドしてるサイトってありますか?
あったら教えてください。m(_ _)m

  • 2014年03月05日水
  • フワライドー
  • 編集

フワライドーさんへ

動画で見るのが分かりやすいです。
下記のURLの動画通りにやれば、
何となく感覚つかめると思います。

http://www.youtube.com/watch?v=v4LXco7ae2Q

それと、見る前に

http://www.geocities.co.jp/AnimalPark-Tama/1666/how_to01.html

に目を通しておくと理解しやすくなりますよ。

  • 2014年03月06日木
  • 管理人
  • 編集

無題

GBも作れますか?

  • 2014年03月08日土
  • NONAME
  • 編集

soundのフォルダ内が・・・

soundフォルダの中身が空っぽなんですけど、どういったことでしょうかね?・・・(´・ω・`)

  • 2014年03月19日水
  • エブ
  • 編集

エブさんへ

すみません、うっかり入れ忘れていました・・・
ご報告ありがとうございます!

wavファイル入れておきましたので
再度DLしてください。

  • 2014年03月19日水
  • 管理人
  • 編集

質問

すいません
質問なんですけど、(Milkshape3d)
Skull5にVSKのサイレンサー付けて保存して、
コンパイルして、Jed's Half-Life Model Viewer
で見ても、サイレンサーがつけれらていませんでした。
どうしたら付けれるでしょう・゜・(ノД`)・゜・
教えてください・・・

  • 2014年03月21日金
  • Da Wa
  • 編集

Da Waさんへ

コンパイル時にエラー出てませんか?
多分、to many 何とかってのが。

それを回避するには
Skull5本体とVSKのサイレンサーを
別々に保存しないといけません。

基本、1つのSMDに纏めますが、
このエラーが出た時は二つの
SMDファイルに分割します。

今回のを例にすると

skull5.smd  (スカル5本体)
vsk_silencer.smd  (VSKのサイレンサー)

上記のものができたら、QCファイルを開いて

//reference mesh(es)   ←の行を目印に探して

$body "weapon" "skull5"  (※変更)
$body "weapon" "vsk_silence"  (※追記する)

変更と追記します。

これで保存してコンパイルすれば成功するはずです。

一応、完成モデルアップしておきます↓

http://ux.getuploader.com/GAMESS/download/186/v_skull5_s.zip

  • 2014年03月21日金
  • 管理人
  • 編集

管理人さんへ

ありがとうございます!
とても参考になりました!
これからもスキン作成頑張ってください!
応援してます!

  • 2014年03月21日金
  • Da Wa
  • 編集

GBのアニメーションが変・・・

僕GBを配布したいのですが、
撃ったときのアニメーションがリロードや取り出しのアニメーションになったり(気まぐれ)や、
本来のdraw・draw_emptyのアニメーションが両方drawのアニメーションになったりとQCファイルのアニメーションの順番を入れ替えるだけでは手に負えない厄介な状態になっています。
解決方法を教えてください。m(_ _)m

  • 2014年03月23日日
  • フワライドー
  • 編集

フワライドーさんへ

取り敢えず、draw_emptyとかは使わずに
アニメの順番を変えれば
それっぽくはなりますけど・・・。

http://ux.getuploader.com/GAMESS/download/187/%EF%BC%A7%EF%BC%A2%28.zip

BETA3で再現するのは難しいと思います。多分。

  • 2014年03月23日日
  • 管理人
  • 編集

ありがとうございました。

ダウンロードさせていただきました。
そのまま配布するのはマズいので元のモデルファイルを
ダウンロードしたモデルファイルに合わせて編集させていただきます。

  • 2014年03月24日月
  • フワライドー
  • 編集
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